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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga doesn`t need Planar!
  5. Date: 10 Feb 1996 10:45:32 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4fhpfs$kbu@serpens.rhein.de>
  8. References: <john.hendrikx.4cop@grafix.xs4all.nl>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. john.hendrikx@grafix.xs4all.nl (John Hendrikx) writes:
  12.  
  13. >So how are you suggesting this should be done?  Source = Gfx mem, Destination =
  14.  
  15. Why would you have a source in graphics memory ? Wouldn't your source
  16. be the image description ? 3D data ? Whatever ?
  17.  
  18. >Of course.  The question is what kind of display would be best suited for a
  19. >modern computer system, let's say the next PPC604 equipped Amiga?  I'm talking
  20. >both games and apps here, as I think Amiga needs both to survive.
  21.  
  22. You ask better to what is cheaper. Since there is hardly any affordable
  23. planar hardware out there you have to use chunky off-the-shelf chips.
  24.  
  25. >gfx-card.  But that's where the hardware on the card itself comes in.
  26.  
  27. Indeed.
  28.  
  29. >intended (ie, Phong shade polygons was what is intended, but hardware can only
  30. >do Gouraud shaded ones).
  31.  
  32. The hardware could probably render polygons from a chunky texture buffer.
  33. -- 
  34.                                 Michael van Elst
  35.  
  36. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  37.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  38.